Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "DOOM 2016"

Еще раз о производительности в Cyberpunk 2077

 Я поиграл во множество игр и теперь могу авторитетно рассуждать о том, что и как быстро работает. Так вот - та же игра Metro Exodus украинской студии работает гораздо быстрее и я не вижу, чтобы там была хуже графика. То же относится к DOOM и Doom Eternal - я не вижу, чтобы "старая" игра 2016 года (хотя почему в кавычках - это ж было аж 5 лет назад) была сильно хуже Cyberpunk. А недавно вот купил себе Deus Ex Mankind Divided, которая практически на ту же тему, что и Cyberpunk 2077 и не сказал бы, что вот как-то там сильно хуже графика. Честно говоря, вообще не заметил, чтоб было хуже. Играл я при этом на "высоких" настройках графики и скорость была 50-60 кадров. В общем, у "легендарной" польской компании наметились серьезные проблемы, как только она вышла в "высшую лигу" (именно такие претензии у их новой игры) - их начали сравнивать с конкурентами и во многих критичных аспектах сравнение не в их пользу, ну как минимум по части производительности...

DOOM vs DOOM Eternal

 После Eternal решил сыграть в DOOM (2016) года, чтобы сравнить ощущения и они действительно разные. После нового Дума старый кажется гораздо медленнее, гораздо меньше демонов на квадратный метр, а еще очень не хватает вот этих быстрых dash, ну и пополнение боезапаса в предыдущей игре в основном "традиционным" путем (беготней по уровню и собиранием брони, патронов и хелс-поинтов) гораздо менее интересно, чем добывать все это из кишок демонов, разрезая их бензопилой, ну и добавление прыжков и карабканья по стенам тоже очень сильно разнообразит геймплей. Новый DOOM Eternal стал гораздо, гораздо быстрее и в то же время там надо больше и быстрее думать. Удивительно, какую прекрасную работу провели гейм-дизайнеры над игрой, учитывая, что и DOOM (2016) был великолепен на момент выхода. Играя в предыдущую версию игры очень сильно не хватает всех тех игровых механик, которые добавили в Eternal. И еще очень сильно не хватает скорости, настолько сильно, что я в DOOM (2016) даже смог уб...

Мышиный коврик

Изображение

Текущее

Изображение
Придомовое простраство сейчас и при совке. Обратил внимание, что многоэтажки, построенные при совке, имеют гораздо больше придомовой участок, чем современные. Ну то есть навскидку раза в 2-3 больше, хотя во всех остальных отношениях они, конечно, гораздо хуже: хуже планировки, меньше площадь, хуже теплоизоляция, меньше площадь лестничных площадок, меньше лифты, хуже продуманы коммуникации внутри дома, в т.ч. отопление, вентиляция, вода и канализация. Все хуже. Кроме придомовой площади - там советские стандарты жилого строительства, которые были очевидно изменены в угоду компаниям-застройщикам, теперь совсем другие. У меня возле подъезда дома мааленький клочок газона, где стоит одна лавочка и можно еще посадить несколько деревьев, а все остальное заставлено машинами. И так возле каждого дома. Как-то совсем грустно, скажу я вам. Хорошо еще, что рядом есть набережная, куда можно ходить гулять. А так-то получается, что салтовские жопеня, все эти хрущи и панельки, построенные при совке, им...

Неубиваемые боссы в DOOM

Изображение
Я прохожу игру на "среднем" уровне сложности ("сделай мне больно" - ниже только один уровень - "не трогай меня") и выше лезть мне не хочется, но даже тут финальные боссы ну практически неубиваемые. Самый первый из них - Кибердемон - непроходим для меня. Не, ну то есть я смог бы, наверное, после пары-тройки десятков раз таки завалить его, но блядь - нахуй оно мне надо? Это тупо слишком сложно, это не весело и не прикольно и не ради этого вообще играют в игры. Следующие боссы еще сложнее - я даже не пытался пройти их без читов, ну его нахер. Те, которых двое сразу - я даже не понимаю, как там не то что убить, а просто хотя бы убежать от атак, а уж финальный босс требует такой заученности комбинаций прыжков, выстрелов, уворачиваний и хороших рефлексов при этом, что не стоит даже пробовать. Но, если исключить боссов, то игра просто огонь.

DOOM (2016) Vulkan API, Илон Маск

Игры Полез в игровые настройки от нечего делать и включил там Vulkan API вместо OpenGL и скорость выросла ну раза в полтора. Это охренеть какой большой прирост вообще-то - там где раньше было 35, сейчас 50, а где было 25 (попадаются очень тяжелын сцены), там сейчас 35. Стало гораздо лучше! Единственный минус - скриншоты делать не могу - да и хер с ними. Даже и предположить не мог, что новый графический API аж настолько быстрее старого. Илон Маск Смотрел в прямой трансляции как Крю Дрэгон стартанул с Земли и пристыковался к МКС - очень долго, особенно стыковка. Оно и неудивительно - в открытом космосе любая мелкая лажа будет катастрофична и поэтому такая перестраховка и неспешная аккуратность. Больше всего меня, как всегда, потрясает тут вертикальная посадка ракет-носителей на площадку - ну чистая фантастика же. Но и новый корабль тоже ничего - внутри довольно просторный и с очень современными органами управления на основе сенсорных панелей, а не эти ваши сотни тумблеров, как на апп...

DOOM (2016)

Изображение
Установил недавно себе предпоследний Doom. Больше всего опасался, что будет тормозить из-за встроенной видеокарты - оказалось зря. Даже в средне-высоком качестве у меня дает где-то 30-40 кадров стабильно, иногда просаживаясь до 28 в особо тяжелых сценах. В полном восторге от игры - вообще отличный кровавый шутер, особенно все эти "зверские добивания" с отламыванием конечностей и разрыванием пастей. В общем, id software, как всегда, порадовали. Если сравнивать с тем же Rage, то тут гораздо больше адского мочилова и меньше всяких действий между перестрелками. Мочилова адское в самом прямом смысле: по сюжету герой убивает монстров, вырвавшихся из ада, проход из которого был открыт как часть научных исследований. В отличии от предыдущего Дума 2004 года, уровни больше и веселее и самое главное монстры не выскакивают из-за угла постоянно а появляются более предсказуемо. Графика стала еще лучше, чем в  Rage, эффектов еще больше и самое главное - тормозит все это заметно мень...