Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "performance"

Windows 11

Изображение
 Я не хотел этого апгрейда, но Майкрософт заставили своими угрозами отключить поддержку Windows 10 уже вот совсем скоро, поэтому куда деваться-то? - перешел на Windows 11 в итоге. Ну что сказать - не так плохо, как я ожидал. Местами даже отлично - например с драйвером для нашего принтера, который вообще для седьмой винды был разработан и хорошо, что вообще работал в десятой, удивительным образом работает даже в Windows 11. Очень приятный сюрприз. Все остальные программы аналогично работают в 11-й и все произошло максимально, как говорится, бесшовно, включая кучу игр в Steam и прочий разный софт. Все же Майкрософт провели отличную работу над совместимостью, надо отдать им должное. Как всегда, впрочем (ну почти всегда).  Насчет Linux - я честно пробовал его использовать в качестве десктопа, но после того, как Signal под ним пытался сутки загрузить сообщения, я понял, что это тухлый номер. Легендарная надежность ядра линукса, наличие огромного количества софта - это классно, коне...

Еще раз о производительности в Cyberpunk 2077

 Я поиграл во множество игр и теперь могу авторитетно рассуждать о том, что и как быстро работает. Так вот - та же игра Metro Exodus украинской студии работает гораздо быстрее и я не вижу, чтобы там была хуже графика. То же относится к DOOM и Doom Eternal - я не вижу, чтобы "старая" игра 2016 года (хотя почему в кавычках - это ж было аж 5 лет назад) была сильно хуже Cyberpunk. А недавно вот купил себе Deus Ex Mankind Divided, которая практически на ту же тему, что и Cyberpunk 2077 и не сказал бы, что вот как-то там сильно хуже графика. Честно говоря, вообще не заметил, чтоб было хуже. Играл я при этом на "высоких" настройках графики и скорость была 50-60 кадров. В общем, у "легендарной" польской компании наметились серьезные проблемы, как только она вышла в "высшую лигу" (именно такие претензии у их новой игры) - их начали сравнивать с конкурентами и во многих критичных аспектах сравнение не в их пользу, ну как минимум по части производительности...

DOOM (2016) Vulkan API, Илон Маск

Игры Полез в игровые настройки от нечего делать и включил там Vulkan API вместо OpenGL и скорость выросла ну раза в полтора. Это охренеть какой большой прирост вообще-то - там где раньше было 35, сейчас 50, а где было 25 (попадаются очень тяжелын сцены), там сейчас 35. Стало гораздо лучше! Единственный минус - скриншоты делать не могу - да и хер с ними. Даже и предположить не мог, что новый графический API аж настолько быстрее старого. Илон Маск Смотрел в прямой трансляции как Крю Дрэгон стартанул с Земли и пристыковался к МКС - очень долго, особенно стыковка. Оно и неудивительно - в открытом космосе любая мелкая лажа будет катастрофична и поэтому такая перестраховка и неспешная аккуратность. Больше всего меня, как всегда, потрясает тут вертикальная посадка ракет-носителей на площадку - ну чистая фантастика же. Но и новый корабль тоже ничего - внутри довольно просторный и с очень современными органами управления на основе сенсорных панелей, а не эти ваши сотни тумблеров, как на апп...