Фотореалистичность игр
Уже сейчас сдеать такие игры не проблема (попросил постороннего человека угадать где тут игра, а где нет - не угадал):
Но никому это уже не надо, в общем-то. Технологии, которые были у разработчиков даже 10 лет назад, позволяли так делать. Если сравнить, например, Rage (2011), DOOM (2016) и DOOM Eternal (2020), то разницы особой нет, я не заметил ничего, что бросалось бы в глаза. Между Rage и DOOM 3 (2004) разницу заметить можно, но опять же это чисто количественные отличия, а не кажественные: более детальные модели, более точные анимации и все в таком духе.
Просто теперь количество перешло в качество. Как всегда внезапно.
Комментарии