Сообщения

Сообщения за октябрь, 2020

Укрпошта

Изображение
Полгода назад меня занесло в "укрпошту", потому что надо было забрать посылку, которой там не было. Как потом оказалось, они ошиблись квартирой, но поразило, меня не это, а то, что было там внутри. А внутри там был самый настоящий совок, как и 30 лет назад. Когда был маленький, я ходил на почту пару раз (над отделением была надпись "Почта") и запомнил, как это было: деревянные загражднения и стекла с окошками, чере которые ты говорил, что тебе надо, а тетенька уходила куда-то вглубь и долго-долго там ковырялась и потом, если повезет, возвращалсь с письмом или посылкой, которую ты хочешь получить. Когда я зашел внутрь "укрпошты" - я все это вспомнил, даже запах был такой же. Удивительно, что мозг все это запоминает, но это вот даже запах вспомнился - запах советского госудрственного учреждения. Та же мебель, те же ограждения, те же стулья и те же тетеньки. За эти годы произошло много чего: страна обрела независимость, пережила два майдана и ведет войну с ...

DOOM vs DOOM Eternal

 После Eternal решил сыграть в DOOM (2016) года, чтобы сравнить ощущения и они действительно разные. После нового Дума старый кажется гораздо медленнее, гораздо меньше демонов на квадратный метр, а еще очень не хватает вот этих быстрых dash, ну и пополнение боезапаса в предыдущей игре в основном "традиционным" путем (беготней по уровню и собиранием брони, патронов и хелс-поинтов) гораздо менее интересно, чем добывать все это из кишок демонов, разрезая их бензопилой, ну и добавление прыжков и карабканья по стенам тоже очень сильно разнообразит геймплей. Новый DOOM Eternal стал гораздо, гораздо быстрее и в то же время там надо больше и быстрее думать. Удивительно, какую прекрасную работу провели гейм-дизайнеры над игрой, учитывая, что и DOOM (2016) был великолепен на момент выхода. Играя в предыдущую версию игры очень сильно не хватает всех тех игровых механик, которые добавили в Eternal. И еще очень сильно не хватает скорости, настолько сильно, что я в DOOM (2016) даже смог уб...

Шуруповерт. Комиссия "Новой Пошти"

Изображение
 Купил себе шуруповерт, т.к. там была какая-то совершенно безумная скидка (как потом оказалось - нет) на комплект: Кроме самого чемоданчика с шуруповертом и насадксми, внутри еще была куча инструментов. Качества они были самого разного: нож, например, очень качественный, а вот разводной ключ, молоток и пассатижи так себе. Но, конце в концов, вряд ли я буду так часто ими пользоваться, чтобы это имело такое уж значение. Интереснее это комиссия "новой пошти": Полторы тысячи стоит сам шуруповерт, а вот 50 + 73 = 123 грн это уже услуги собственно пересылки и комиссии новой пошты. Это почти десятая часть стоимости посылки - как-то дохрена, честно говоря. Не зря rozetka решила тоже открыть свою сеть пунктов выдачи - нефиг так жирно кормить конкурентов. 

Невидимая рука рынка, которая взяла всех жадных говнюков за жопу

Раньше я ходил в спортзал, который я с коллегой почасово снимали в одном полуподвальном помещении. Зал был паршивый: плохо проветриваемый, плохое оборудование (грушка вообще как будто детская), нет душа, а туалет хоть и есть, но на этаж выше. Но, в принципе, это не так важно, а важно то, что при этом этот плохой зал стоил, как очень хороший и владелец регулярно поднимал нам цену аренды и в итоге 2 раза в неделю по 1.5 часа вдруг стали стоить 2 тысячи гривен в месяц. То, что это дорого мне стало понятно, когда за те же деньги, даже немного дешевле (те же 2 тысячи гривен, но 2 раза в неделю по 2 часа), мы арендовали другой зал - гораздо новее, лучше оборудованный и проветриваемый, и расположенный не в каком-то стремном подвале, а в современном спортивном центре. Короче, в старый зал, в этот вонючий хлев (там реально пованивало), я больше никогда не вернусь. Причем владельцы прежнего зала спрашивали через мессенжеры, буду ли я к ним ее ходить - нет ребят, не буду. Не может зал, где красил...

Фотореалистичность игр

Изображение
 Уже сейчас сдеать такие игры не проблема (попросил постороннего человека угадать где тут игра, а где нет - не угадал):     Но никому это уже не надо, в общем-то. Технологии, которые были у разработчиков даже 10 лет назад, позволяли так делать. Если сравнить, например, Rage (2011), DOOM (2016) и  DOOM Eternal (2020), то разницы особой нет, я не заметил ничего, что бросалось бы в глаза. Между Rage и DOOM 3 (2004) разницу заметить можно, но опять же это чисто количественные отличия, а не кажественные: более детальные модели, более точные анимации и все в таком духе.  Просто теперь количество перешло в качество. Как всегда внезапно.