Как делали Prince of Persia (1989)
Это на самом деле удивительная история, которая учит нас изобретательности и находчивости в условиях крайне ограниченных ресурсов. Чтобы сделать красивые и натуральные анимации, программист Джордан Мекнер снимал на VHS-камеру как бегает по улице его младший брат, согласно скрипту игры (бегает, прыгает, взбирается на стены и т.п.). Каждый кадр с помощью тогдашних инструментов он обрабатывал, чтобы получить только контуры бегущего человека:
Вот такой вот "Apple Vision DS-65 Digispector", разрешение 256x256, 64 градации серого цвета. Он направлял этот "Дигиспектор" на стоп-кадр на телевизоре с изображением человека (уже обработанного, чтобы были только контуры) и получал цифровой кадр, который потом уже редактировал на самодельном опять же графическом редакторе и добавлял в ресурсы игры (интересно, тогда было вообще такое понятие как "файл ресурсов"?). И так на каждую анимацию. Трудоемко, но это фактически предтеча нынешней "стоп-моушен" технологии.
Далее каждый кадр надо было перевести в цифровой вид. Делал он это с помощью вот такого аппарата:
Более простую версию технологии использовали при создании анимаций для игры Mortal Combat:
Я как раз настолько стар, чтобы помнить все эти игры, в т.ч. Мортал Комбат и даже Принца Персии. Не играл в них сам, конечно - для этого наша семья была слишком нищая (как и 90% тогдашних моих друзей и одноклассников - нищета 90-х была тотальная и всеобщая), но мог видеть у друга-мажора (у которого была Play Station и Sega Mega Drive - на одной из них играл в Мортал Комбат), когда бывал у него в гостях (привет, Андрюха!), а Принца Персии видел на компе у друзей моей мамы (те в 90-х тоже были мажоры). Меня тогда потрясло то, как естественно выглядят все движения и сами герои.
Вообще, славное было время, конечно - тогда создатели игр действительно проявляли настоящее инженерное (а не только программерское) мастерство, чтоб создать что-то новое и интересное.
Комментарии