Живу сейчас в какой-то стремной общаге, типа 4 человека в комнате и удобства на этаже. Душ - на первом этаже и то, только когда есть электричество. Да и то, водичка там условно горячая - скорее просто теплая, ну чуть лучше комнатной температуры. Кухня - есть одна на несколько комнат, но ей никто по сути не пользуется и вообще непонятно, работают ли эти газовые плиты. Наверное работают, но это не точно. Все равно это все намного лучше, чем было, потому что гораздо меньше возни с майном, больше свободного времени и просто жить в большом городе гораздо удобнее, чем не жить. И конечно же даже эта общага гораздо лучше того, что было у меня на БЗВП. В принципе, с этой точки зрения почти все что угодно прекрасно. Опыт БЗВП - он полезный в жизни, потому что заставляет переосмысливать ценность обычных бытовых удобств и даже спать в комнате на 4 человека это удобство по сравнению с брезентовой палаткой на 25 коек, где летом адски жарко, а зимой пиздец как холодно и независимо от времени год...
Очень сильно подосрала меня библиотека boost::asio. Целую неделю программу глючило, пока я наконец-то не переписал класс на WinAPI. Все же сырая либа и далеко ей еще до включения в стандарт. Просрал всю субботу из-за этого говна. Сегодня целый день на работе ничего не делал. Завтра, скорее всего, будет то же самое. Буду разбираться с бустом ну и там всякие вопросы для собеседований читать. А работать - нахер оно мне надо.
Погода Снега навалило столько, сколько его не было за всю зиму. Люди шли колоннами на работу по протоптанным тропинкам в снегу. Если какая-то медлительная бабка идет впереди (хули они прутся куда-то с утра), то опаздывает вся колонна и приходится обгонять по непротоптанному снегу и этот он сыпется в ботинки и там мерзко тает. Работа Неделю я пропустил, так что это, можно сказать, 3-я неделя на новой работе, которая подходит к концу (и курс введения в основы OpenGL тоже). С вершинами, индексами, фрагментыми и вершинными шейдерами, текстурами разобрался. Даже сделал красивую шейдерную водичку Помню, как это красиво было в Халф-Лайф 2 году эдак в ээээ... 2004? - теперь я знаю как это делать. (любопытно, на чем писали это программеры Valve лет 15 назад? Ну не на GLSL же, которого тогда еще не было, так что, наверное кое-что гораздо хуже). Все эти юниформы, варайблы (линейно меняющиеся переменные), мировые матрицы, матрицы камеры (она же видовая), освещение, отражение и даже преломлен...
Комментарии